どーも、ゆん☆と申します!
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ゆんさんの動画の多くを拝見して参考にしております。
PvP常時開催についての話で引っかかったのでコメントします。
僕は、DQMSL出身、タクト初期勢から半年引退、PvP実装から徐々に復帰(勝てる資産がなかった)という対戦ガチ勢です。
DQMSLは24時間営業で、PvPは常時開催(集計の数期間のみ不可)でした。
タクトにもぜひ見習ってほしい部分が多いです。
1週間ごとにランク変動とウィークリー報酬があり、1ヶ月トータルでの報酬もあります。
タクトは28日、4週間ずっと階段を登り続けて、報酬がショボい。
そして、圧倒的なタイパの差が大きいです。
DQMSLでは、何度もPvPにテコ入れをして、最終的にはデイリー5戦(個人闘技場廃止)を、ボーナスモンスターや連勝ボーナス込みで、毎日勝ち越していれば、割と簡単にレジェンドに到達でき、そこから先のポイントを積んで上位争いをする二段構えの方式がうまく機能してました。
タクトは、負けポイントが緩い分、ランクアップに必要なポイントが膨大で、20連勝しようが、ダイヤすら抜けられない。
レジェンド到達には、勝率によりますが、28日で50~100時間は対戦時間が必要な為、僕はアニバ杯でしかレジェンドに行けません。タクトは周回面でもスマホ占有時間が長く、PvPに割ける圧倒的に時間が足りません。
DQMSLでは、タクトと比べてプレイ人口は1/10程度でしたが、毎週3000人~5000人はレジェンド到達してました。
稼げるパーティを用意できれば、1週間で1.2時間もあれば到達できたからです。
タクトでは、アニバ杯以外、ずっとレジェンド1000人未満で、1000位以内だけどマスター1.2だと報酬2100ジェム(1000位報酬をくれないケチっぷり。DQMSLは、毎週レジェンドでなくても順位報酬が別途もらえます)。
タクトPvPの問題は、毎日やることに疲れたという、ゆんさんのお話は分かりますが、それは、毎日何時間もPvPに時間を捧げないとレジェンド到達できないからだと思います。
DQMSLでそこまでやりこむのは、月間10傑(100傑)を目指す人達だけで、各々のプレイスタイルで楽しくPvPしておりました。
千葉PはDQMSL出身ですし、本当に、DQMSLというPvP成功例をお手本に、タクトを改善してほしいと思います。
長文失礼しました。
おまえみたいにすぐレジェンド行ける奴ばっかじゃねぇんだよ。ギリギリまでかかる奴もいるから黙ってろ
最後のPVPの話ですが、課金を沢山してる人ほど不満は募るでしょうね。無課金者はやはりほどほどに楽しむので、やらない選択肢を取ると思います。運営がどちらを大事にしてるか分かるコンテンツですね。
すみませんご助力お願いします
今ソロ1凸とロトの血1凸がいてるのですが交換券と欠片どちらを優先するのが
オススメでしょうか
均等に両方2凸か片方3凸で悩んでいます
「ソッコーパの要なの~」と言ってみたかっただけじゃなかろうか。モナ〇スの言う事を信じてはいけない。
ドロップと配布のみの期間と交互にPvPやれば重課金の人の圧も和らぐし無課金もやる気出ていんじゃないかな
イベント追いつかないわ…。初期勢なのに笑
使わない配合素材が余すぎて使い道ないから他の配合素材交換もしくはゴールドに変換させてくれ
配信お疲れさまです
PVP私的に、デイリーミッションと同じ感覚でしかありません