改善案動画は5ヵ月ぶりでしたw
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#ドラクエウォーク #魔界の香水 #シルバリヌス
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こころ道は、そもそも条件満たしてない心は表示しないでくれ
敵と味方のHP差がありすぎるせいで、敵のもろば斬りがほぼノーリスク技になっているのと
味方の魅了や混乱状態やマホカンタのダメージが即死攻撃になってるのをどうにかしてほしいな
強敵がたまに逃げる演出いらない
ガッツポーズ廃止はちょっと違う気がする。
ない方は効率的なのは正しいけど…
戦闘中の道具選択 説明をみてからやっぱり他のにしようとして戻ると最初の道具選択画面になってしまうのでページめくるのが大変
各モンスターのこころ、所持してるS個数を表示してほしい… あれ、このモンスターのこころってSあったっけ…って並び替えて確認するの面倒
嬉しかったので言わせてください。全武器武器錬成完了!武器錬成コンプリートしました。
悲しかったので言わせてください。なんのご褒美もありませんでした。
何かご褒美欲しかったなぁ・・・
システム改善とは毛色が違うけど、こういうところにモチベーションアップの要素を入れて欲しいな
におい袋の敵
最低3体以上出て欲しい
カジノの出入り面倒くさい
ドラゴンのウォーカースキルを道行くほこらを破壊する(ゴッドパンチのほこら版)に変更してほしい
スキルON/OFF設定はあれば嬉しいですけど、
これがないことで狩り武器と攻略武器の二つの需要を作り出してる訳ですからね
収益減にもろに繋がると思うのでウォークの成長と存続を考えるとやるべきではないかなぁ…とは思いますね